会议游戏

  音像名称:会议游戏

  作者:马林·卡罗塞莉

  出版公司:上海科学技术出版社

  市场价格:30元

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  包含盘数:共一册

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会议游戏

产品介绍

介绍10 
   
  第一章保证会议准时开始 
   
  1.惩罚迟到者:使用加权投票法 
   
  与会者列出对迟到者的处罚措施,并使用加权投票的方法来对这些措施进行评估 
   
   
   
  2.缺失的拼图:纵观全局 
   
  当迟到者试图拼一幅少掉一块的拼图时,会意识到他(他们)的出席对会议有多重要 
   
   
   
  3.词组中的时间:鞭策准时开始 
   
  与会者每两人一组选择以S开头的形容词,并以此为依据反映他们对迟到者的想法 
   
   
   
  4.争当模范:将抱怨转化成积极的行动 
   
  与会者想像理想的会议情形并提出应履行的规则,这些规则能使理想成为现实 
   
   
   
  第二章打破沉默的坚冰 
   
  5.身份危机:使用威尔·舒茨的问题 
   
  像游戏节目《危险》那样,与会者通过回答两个问题来自我介绍,增加对大家天分的相互了解 
   
   
   
  6.弹奏德鲁克的小提琴:了解谁能做出怎样的贡献 
   
  与会者利用彼得·德鲁克说过的话来阐释如何使职业以外的技巧在工作中发挥作用 
   
   
   
  7.口头承诺:明确期望 
   
  每一位与会者从字母表中选一个字母,以此为提示谈论自己对会议怀有怎样的期待 
   
   
   
  8.谁现在后悔:制定基本规则 
   
  通过回顾与会者以往曾经历的会议失败经验,开始制定基本规则 
   
   
   
  9.现代还是美洲豹:使用比喻 
   
  通过设计比喻来使与会者互相了解,并检查对会议目标的理解情况 
   
   
   
  10.离题指挥:鼓励清楚地交流 
   
  选定一个“指挥”,在会议讨论离题时予以指出 
   
   
   
  11.孩子、洗手间和身体温度:应用马斯洛的需要层次学说 
   
  在与会者讨论他们的需要时,使用这个层次学说来为会议设定基调 
   
   
   
  12.图标?我可以:写会议日志 
   
  与会者画出能象征他们自己的图标,并把这些图标计入会议日志,供日后参考 
   
   
   
  13.事关远见:预见会议的成功前景 
   
  撰写新闻标题来预测管理层对会议成功可能做出的反应 
   
    
   
  14.要求的颜色:了解会议的哪些方面是与会者不喜欢的 
   
  通过介绍颜色与心理的关系来激发与会者讨论他们对会议的感受 
   
   
   
  第三章头脑风暴和创造性思维 
   
  15.呸,无聊:应用对象自主技巧 
   
  应用拟人化手法作为激发创造力的工具 
   
   
   
  16.头脑圈:构建头脑风暴程序 
   
  头脑圈为与会者提供了传统会议方式的一种新变化 
   
   
   
  17.两面神:鼓励奇特的想法 
   
  与会者运用两面神式的方法来考虑事物的对立面从而获取新的见解 
   
   
   
  18.能和不能:明确能做的和不能做的 
   
  这个游戏把一些相对的观念并列,让与会者考虑与所讨论的物品没有常规联系的事情。 
   
   
   
  19.伸展思维肌肉:培养灵活性 
   
  当与会者从多个角度观察局势,就能实现思维的灵活性 
   
   
   
  20.“双逆”技巧:培养逆向思维 
   
  通过两次逆反思维,与会者获得创新的想法 
   
   
   
  21.革新中的“in”:改变会议的步调 
   
  应用前缀“in”来激发创造力 
   
   
   
  22.哦,宝贝:从多个角度考虑问题 
   
  通过描述对丑陋的孩子的照片的反应,在会议中倡导外交手段 
   
   
   
  23.灵感打火机:通过提问激发灵感 
   
  用一系列问题来激发新颖的想法 
   
   
   
  24.一幅画激发千言万语:运用视觉刺激 
   
  向与会者呈现一些视觉意象,从而激发自由联想,产生灵感 
   
   
   
  第四章解决问题的游戏 
   
  25.向药剂师求教:清晰地定义问题: 
   
  通过用几种不同的方法阐述问题,以获取对问题定义的清晰概念 
   
   
   
  26.是吗:使用是/不是的分析方法 
   
  为了明确会议目标,与会者不仅要定义会议目标是什么,还要指出它不是什么 
   
   
   
  27.旧扫帚扫得干净:运用矩阵图表 
   
  与会者使用一个简单的矩阵来帮助解决问题,从而获得新的联想 
   
   
   
  28.Y理论和“为什么”:找到根本原因的技巧 
   
  与会者在情景表演中运用“五个为什么”技巧来发现问题的根本原因 
   
   
   
  29.鱼骨图:原因骨和效果骨紧密相联 
   
  运用鱼骨图表来探索问题的因和果 
   
   
   
  30.力场分析:演示卢因的理论 
   
  在对库尔特·卢因的这个著名理论的演示中,与会者分别扮演推动力量和遏制力量的角色 
   
   
   
  31.情节串联板:将问题分解 
   
  在这个游戏中,情节串联板被用来帮助与会者把一个问题分解成若干成分,从而方便解决问题。 
   
   
   
  32.日式浴缸:促成改进的策略 
   
  向与会者展示如何在很短一段时间内产生大量的好主意 
   
   
   
  33.难以数清的握手:使用多种途径 
   
  这个游戏证明了拥有多个解决问题途径的好处 
   
   
   
  34.把问题当作机遇:重新评述(问题的)状况 
   
  为了解决士气低沉带来的负面影响,要求与会者从问题中看到机遇 
   
   
   
  35.会聚还是发散:欣赏思维方式中的差异 
   
  在游戏中与会者对自己的思维方式有了更多的了解,从而强调了思维多样性的重要性 
   
   
   
  36.自然之母节约父亲时间:从不同的角度探索问题 
   
  这个游戏为与会者提供了一个机会,让他们在探索问题的过程中扮演一个新角色 
   
   
   
  37.每日翻一倍:检验推测 
   
  在这个游戏中反映了在解决问题的过程中进行推测的危险 
   
   
   
  38.数轴上的会议世界:应用相关性图表分析数据 
   
  与会者运用绘制一个相关图表来理解获取的数据 
   
   
   
  第五章倾听每个人的意见 
   
  39.各有其名:称呼每一个人的名字 
   
  这个游戏可以保证会议领导者尽快熟悉并使用每一位参会者的名字 
   
   
   
  40.来一杯吧:使用亲和图 
   
  在理解了会议的必要步骤之后,与会者利用“亲和图”组织他们的想法 
   
   
   
  41.把脉:调查意见 
   
  会议领导者准备了一份调查问卷,问卷中的问题与会议正为之纠缠不清的事项有关,对回收的问卷进行分析之后,进行一场讨论 
   
    
   
  42.一人一个梦:集思广益三部曲 
   
  与会者参加一个被迪斯尼推广而流行的游戏过程 
   
   
   
  43.抽丝剥茧:还原本质 
   
  本游戏能够使与会者找出会议议题的关键点 
   
   
   
  44.侧耳倾听:发展聆听技巧 
   
  这个游戏指出,我们当中的许多人是听而不闻的。游戏背景描述了良好的倾听能力对与会者的重要性 
   
   
   
  45.C之妙用:使用克氏技法 
   
  一种简单然而有效的获得反馈的手段 
   
   
   
  第六章达成共识 
   
  46.我可以接受如果……:各退一 
   
  一个简单、匿名的手段,可以促使与会者向着“达成共识”前进 
   
   
   
  47.所听即所得:请一位中间人 
   
  鼓励与会者利用中间人打破会议僵局 
   
   
   
  48.平息怒火:别让怒火在会场燃烧 
   
  尽管游戏似乎是在谈论自然现象,它却有一个很严肃的目的——减少冲突,以便会议能够继续 
   
   
   
  49.同意的同意:内容与条件 
   
  与会者要确定阻碍形成共识的原因是内容还是条件 
   
   
   
  50.马死了吗:决定会议方向 
   
  与会者用卡通画匿名投票,决定是否中止会议讨论 
   
   
   
  51.诉诸法官:说服 
   
  赞成与反对的双方将各自的观点报告给一位担当“法官”的高级管理人员 
   
   
   
  52.4×4×4:探寻潜在的感觉 
   
  一名志愿者分析与会者提出的意见 
   
   
   
  53.把钱掏出来:分配财产 
   
  与会者用“金钱”决定哪些因素影响了会议进程 
   
   
   
  54.无痛疗法:使用A-D-D方法 
   
  投票前,从三个方面对会议议题进行考虑 
   
   
   
  55.前进还是退出:学习他人的长处 
   
  与会者以一种无声的方式表达他们对某一特定事项的关注程度 
   
    
   
  第七章激活与会者 
   
  56.征服压力:在会议中施加控制 
   
  这个游戏将向与会者展示他们所能对会议的消极面施加控制的程度 
   
   
   
  57.肖华特画的一个圈:PDCA 
   
  源自计划-执行-检查-处理循环,可以指出会议的流程 
   
   
   
  58.按规矩办事:制定会议章程 
   
  与会者决定哪些因素应当包括在会议章程里 
   
   
   
  59.狱中传奇:脑筋急转弯 
   
  一个益智游戏,可以促进与会者思考问题的角度更加全面 
   
   
   
  60.字母汤:增进彼此了解 
   
  无拘无束的联想产生了大量词汇,与会者通过这些词汇寻找会议目标 
   
   
   
  61.德鲁克的高见:问合适的问题 
   
  会议领导者鼓励与会者向自己提问题 
   
   
   
  62.火眼金睛:集中注意力 
   
  通过一个具有挑战性的练习检验会议的关键因素 
   
   
   
  63.缺一不可:完成任务与人际关系 
   
  与会者将有机会更多的了解自己的“会议类型”:人际型还是任务型? 
   
   
   
  64.是最后的答案吗:准备会议时间表 
   
  与会者在列出重大历史事件的时间顺序表后,做出一份会议的时间顺序表 
  

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