基于行动学习的复盘技术

  培训讲师:魏滨

讲师背景:
魏滨★国家二级心理咨询师★IPTA国际认证职业培训师★ACI国际注册沙盘模拟师(认证版权课程)★AACTP行动学习促动师(认证版权课程)★DISC性格分析认证讲师★清华大学职业经理人培训中心特聘讲师★中国移动通讯运营商行动学习项目指导专家★ 详细>>

魏滨
    课程咨询电话:

基于行动学习的复盘技术详细内容

基于行动学习的复盘技术


基于行动学习的复盘技术

  复盘是围棋术语,意指对弈者在下完一盘棋后,把对弈过程重新摆一遍,看哪里下
得好,哪里下得不好,哪些地方有不同甚至更好的下法。在武侠片中,武林高手对决之
后,回顾对手的招式见招拆招的过程,即是复盘。
复盘的实质是从经验中学习,是学习最重要的形式之一。哈佛大学大卫·加尔文教授
在《学习型组织行动纲领》中曾指出:学习型组织的快速诊断标准之一是“不犯过去曾犯过
的错误”。要想避免“重复交学费”,让整个组织快速分享个人或某个单位的经验教训,提
升组织整体智商,也离不开这种机制。
按照孔子所称的“修身,齐家,治国,平天下”的社会集合层次,复盘可以应用于以下
方面:
个人成长:自我反思,对应于“修身”;
事件活动总结:单个团队内或具体的事件活动,对应于“齐家”;
  项目总结:多个团队协同推动的项目或大型事件,对应于“治国”;
整个组织的运作、定期回顾、战略评估:整个企业、一段时间内的战略制定与执行,
及定期的运作评估,对应于“平天下”。
课程时长:3或6个小时
课程纲要:
第一节 什么是复盘?
■ 复盘认知
■ 复盘是方法论
■ 复盘是行动后的深刻反思和经验总结
■ 复盘是不断学习、总结、反思、提炼和持续提高的过程
第二节 为什么复盘?
■ 为了知其然与知其所以然
■ 为了同样的错误不要再犯
■ 为了传承经验和提升能力
■ 为了总结规律和固化流程
第三节 复盘原则及流程
1、复盘指导原则:5P
■ 想清楚再承诺
■ 承诺就要兑现
■ 公司利益至上
■ 每一年每一天我们都在进步
■ 敢为天下先
2、复盘的步骤
■ 回顾目标
■ 评估结果
■ 分析原因
■ 总结规律
3、复盘的心态
■ 开放心态
■ 坦诚表达
■ 实事求是
■ 反思自我
■ 集思广益
4、复盘的误区与“五求”
不是——
× 自己骗自己,证明自己是“对的”
× 流于形式,走过场
× 追究责任,开批判会
× 强调客观,推卸责任
× 简单下结论
而是——
✓ 重在实事求是(求真)
✓ 重在内容和找原因(求实)
✓ 重在改进和提高(求学)
✓ 重在反思和自我剖析(求内)
✓ 重在找到本质和规律(求道)
5. 复盘落地过程中的工作要求
6. 复盘落地过程中的人员要求
7. 复盘落地工作需要坚持不懈
第四节 实操演练
内容准备:与项目负责人沟通:
← 他期待复盘的产出
← 项目的初心、考核指标的计划及实际达成情况
← 项目的里程碑/任务模块及其对应的人员、人员分组情况

过程中他最满意和最不满意的点、他本人及主要的利益相关人对项目的评价

复盘流程及需要他参与的环节:澄清初心、指标的计划与实际,请他全程参与







|复盘步骤/逻辑 |操作指南 |道具 |
|Step0 破冰 10’ |
|1 破冰 活跃氛围 |破冰:鼓励每位参与者与身边人拥抱或握手,感谢与身边的|道具 |
|2 鼓励畅所欲言 |人一起在这个项目中奋斗。说“早上/下午好,很高兴与你一| |
| |起共事和奋斗” | |
| |引导师讲解复盘的原则:客观、开放、超脱 | |
| |引导师说明复盘的目的、意义及日程安排 | |
| |说明2个角色及主要职责:引导师及项目参与人 | |
|Step1 回顾目标 10‘ |
|1当初目的是什么 |引导师提问现场所有参与者: |白板纸 |
|? |“我们做这个项目的初心是什么?” |(提前 |
|2计划达到的目标 |“我们原定要达到的目标是什么?” |画好分 |
|是什么? |引导师鼓励大家两两交流,自由发言。 |析表) |
| |引导师邀请项目负责人修正和归纳大家的发言结果,并书写|白板笔 |
| |在白板纸上。 | |
| |PS:在回溯目标时不仅有直接的成果或业绩等直观、外显的| |
| |目标,也可以延伸到团队能力成长、客户满意、品牌形象提| |
| |升等隐性的目标或收益。 | |
|Step2 评估结果 55‘ |
|1 结果如何? |引导者将提前收集的结果数据书写在复盘墙上。 |白板纸 |
|10’ |引导师向全体参与者和项目负责人确认、修正。 |(提前 |
|超额完成的目标 |引导师带领大家一起评估结果的达成情况,书写在复盘墙 |画好分 |
|未完成的目标 |上。用“ 、 、0、+、-”分别表示“超出、低于、100%完成 |析表) |
|消失的目标 |、新增和消失”的目标。 |白板笔 |
|新增的目标 |引导师邀请项目负责人修正和归纳大家的发言结果,并书写| |
| |在白板纸上。 | |
| |PS:尽量用数值或百分比量化呈现。 | |
|2项目关键里程碑 |引导师将提前梳理好的项目里程碑、关键里程碑分解挂图张|白板纸 |
|分解 45’ |贴在复盘墙。 |(提前 |
|有什么亮点? |引导师向全体参与者和项目负责人再次确认、修正里程碑的|写好分 |
|有什么不足? |分解结果 |解好的 |
| |引导师根据里程碑数量及现场参与人数,将现场成员分组,|里程碑 |
| |最好一个组负责一个里程碑,人数少里程碑多,可一组负责|,一个 |
| |两个里程碑。 |里程碑 |
| |小组进行研讨 |一张) |
| |@各小组认领负责的里程碑,研讨做的好的部分(GOOD)和 |彩纸 |
| |待提升的部分(NEED) |白板笔 |
| | |胶带 |
| |@为保证能够充分的集思广益,小组成员采用书写式头脑风 | |
| |暴 | |
| |【每个人先将自己的观点写下来(一个观点写一张小号彩纸| |
| |),不交流。每人充分思考写完后,再小组内头脑风暴,汇| |
| |总意见,筛除重复内容。】 | |
| |@小组将研讨的成果张贴在在相应里程碑挂图对应的阶段上 | |
| |,GOOD写在左半部分,NEED写在右半部分。 | |
| |引导师组织开放空间:每个小组留一名成员在本组的里程碑| |
| |前负责介绍,其它全体成员在场内自由走动,在每个里程碑| |
| |前驻足,补充自己的看法和观点(用白色小号彩纸). | |
| |引导师请项目负责人对大家的研讨成果做总结和补充。 | |
|Step3分析原因 70‘ |
|1 可控性分析 |引导师邀请小组成员聚集到本小组负责的里程碑前,对GOOD|标记点 |
|10’ |和NEED进行可控性分析。 | |
|哪些可控? |小组成员在每条前进行标记,用实心圆、半实心圆和空心圆| |
|哪些半可控? |分别代表可控、半可控和不可控; | |
|哪些不可控? |各小组分享可控性评估结果,其他小组帮助纠正。最后输出| |
| |所有成员共识的可控性评分析。 | |
| |引导师将项目各里程碑中“半可控和不可控”GOOD项汇总挑出| |
| |粘贴,将所有“可控和半可控”的NEED项挑出汇总粘贴,其余| |
| |的移至其他空白墙面处。 | |
| |(可选)如果现场汇总后的待讨论项过多,可以让大家一起| |
| |来投票,筛选出分别不超过6条的待分析的 | |
| |GOOD和NEED,若过多,GOOD首选“半可控”,再选“不可控”,| |
| |Need首选“可控”,再选“半可控”。 | |
|2 GOOD关键因素 |每组负责讨论本组里程碑的每个GOOD的成功关键因素(本质|彩纸 |
|分析 30’ |原因)。 |白板笔 |
|主观 |@对应的GOOD成功因素用中号彩纸书写,一个成功因素写一 | |
|客观 |张,贴在对应的Good右边 | |
|WHY…WHY…WHY |@小组成员将讨论项后的成功根本因素对应贴在粘贴墙上。 | |
| |发表并相互设问 | |
| |每组派代表发表他们的研讨成果,其他小组倾听时,如果认| |
| |为挖掘的还不够本质,可以随时发问:影响这件事的因素共| |
| |有多少?哪个是最关键的?为什么一定是它?发表组其它成| |
| |员根据其他组的设问情况,酌情修订研讨成果。 | |
| |PS:GOOD关键因素分析多谈客观因素和外因,因为这是可以| |
| |在未来借鉴和重复利用的。 | |
|3 NEED根本原因 |每组负责讨论本组里程碑的每个NEED的失败关键因素(本质|彩纸 |
|30’ |原因)。 |白板笔 |
|主观 |@对应的NEED失败因素用中号彩纸书写,一个失败因素书写 | |
|客观 |一张。 | |
|WHY…WHY…WHY |@小组成员将讨论项后的失败根本因素对应贴在粘贴墙上。 | |
| |发表并相互设问 | |
| |每组派代表发表他们的研讨成果,其他小组倾听时,如果认| |
| |为挖掘的还不够本质,可以随时发问“为什么?”发表组其它| |
| |成员根据其他组的设问情况,酌情修订研讨成果。 | |
| |PS:NEED关键因素分析多谈主观因素和内因,从自身找问题| |
| |,狠挑劣势,因为这是未来改进和提升的重点! | |
|Step4总结规律 25‘ |
|1行动计划 |根据GOOD/NEED挖掘出的本质因素,每组分别讨论本组里程 | |
|停止的行动 |碑中的停止、继续和新增的行动计划。 | |
|继续的行动 |各小组头脑风暴研讨,并书写在中号彩纸上,一个行动计划| |
|新增的行动 |写一张,并用“×”“√”“+”标记出停止、继续和新增的行动计 | |
| |划 。 | |
| |各小组发表,全体成员及项目负责人补充。 | |
| |PS:书写行动计划尽量用3W原则,WHEN WHO WHAT。 | |
| |(可选)挑出“+”行动,识别并分级:组织级、部门级、员 | |
| |工级,力争放在合适的牵头部门,取得最优成果 | |
|2经验&规律 |记录员将以下内容电子化共享给参与复盘的所有人员。 | |
| |@复盘项目名称 | |
| |@时间 | |
| |@参与人员 | |
| |@GOOD和成功关键因素 | |
| |@NEED和失败根本原因 | |
| |@Action行动计划 | |


[pic]

 

魏滨老师的其它课程

情景沙盘模拟----《沙漠掘金》经典深度体验式课程《沙漠掘金》(GoldoftheDesertKing)课程是耶比欧企管(HPO)从加拿大Eagle’sFlight公司独家代理的经典体验式培训课程;在大中华区被很多公司作为企业内训的选择,同时也被清华大学、浙江大学、上海交通大学、复旦大学列入EMBA课程。【课程介绍】本课程以理论与沙盘推演相结合,为你演绎打造

 讲师:魏滨详情


突破——成就无限可能销售士气激励训练营【课程特色】关于体验式学习课程包括两天两晚的课程:导师授课、体验式活动和学员分享,它是在体验式学习的基础上进行。体验式学习并不是革命性的理论,而是一种自然学习的方法。就如你学会如何走路、说话、使用筷子、学会游泳、骑自行车的方法。在你生命的前五至十年正是透过此种学习方式学到了各类知识和技能——专家认为这种方式的学习占了一生

 讲师:魏滨详情


《战略共识与执行力提升沙盘模拟》课纲美国ACI认证版权课程【培训对象】:冬奥会场馆筹备保障服务中心全体成员【培训规模】:36-42人为宜【授课时间】:1天(模拟经营两年)【沙盘培训背景来源】:企业沙盘模拟培训源自西方军事上的战争沙盘模拟推演。战争沙盘模拟推演通过红、蓝两军在战场上的对抗与较量,发现双方战略战术上存在的问题,提高指挥员的作战能力。欧、美知名商学

 讲师:魏滨详情


职业化素养   07.11

职业化素养导言:1、职业与职业化认知2、职业化素养应该具备什么?3、人才的真义人才评价标准:一是能力,二是态度人才坐标系:人才,人财,人材,人裁第一节:职业化素养养成——融入团队1、认知团队与团队精神2、自身性格与团队角色3、如何融入团队4、如何解决团队冲突第二节:职业化基本准则——四大观念1、观念一:没有任何借口2、观念二:做有目标和愿景的人!3、观念三:

 讲师:魏滨详情


管理干部系列培训方案课程背景中层干部是组织发展的脊梁,担负着组织承上启下、承点启面和承前启后的重任,同时也承受着来自上级、下级、同级以及外部客户等多方面的压力,所以对于组织中层干部综合管理技能的提升要求也越来越高。在市场竞争日益白热化以及组织在不断寻求变革发展的背景下,组织中层干部对自我角色的准确认知与定位,以及自我综合管理技能水平的高低都直接影响着组织发展

 讲师:魏滨详情


心灵互动全释压力——责任感恩减压体验式课程【课程背景】据相关部门调查由于个人生活压力、职业压力与心理健康对企业造成的工作绩效与健康发展多有很大影响,在一定量的被调查人群中,有25.04的被调查者存在一定程度的心理健康问题;2.24的被调查者存在严重的心理健康问题;22.81的被调查者存在比较严重的心理健康问题;60的人希望得到不同程度的心理帮助;“有时出现”

 讲师:魏滨详情


0985520一、什么是欣赏式探询?4445774700欣赏式探询(AppreciativeInquiry),是搜寻组织内以及其他相关群体世界中优势、最好、最美的一面,由此实现个人与群体、成员与组织的共同发展。二、欣赏式探询的价值与意义对个人而言积极的自我认知塑造自信完善自我激发潜能对组织来说发挥组织优势降低组织防卫促进团队学习与成长积极变革的力量三、欣赏式

 讲师:魏滨详情


信念•笃行•绽放信念•领袖品质笃行•坚定执着绽放•成就梦想一、项目背景:传统教育注重知识学习而忽略素质的培养,家庭教育往往缺乏科学性和系统性,导致青少年学生普遍缺乏良好的心理素质、应变能力、独立思考能力以及与人相处协作的能力。现代社会对人才素质的要求越来越高,除知识和技能外,还需要现代人具有良好的策划、沟通、危机处理等能力,本课程通过5天5晚系统的培训,培养

 讲师:魏滨详情


[pic]销售潜能突破与开发(走火大会)一、课程形式:30引导+40体验+30分享二、训练时间:一天一晚(封闭式训练)三、主要内容:第一部分:破冰,分组,团队建立;树立纪律意识、提升团队士气;导入潜能概念,尝试自我突破;第二部分:提升团队协作能力、强化组织的纪律;拓宽思维能力、打破思维框框;第三部分:神秘走火,突破潜能,吸收升华。五、体验式活动内容:1、5秒

 讲师:魏滨详情


游戏化(沙盘模拟)方式在培训课程中的应用魏滨【课程背景】1960245866775认识游戏,游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。同时也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是幼年期,发育期,成熟期都需要的一种行为

 讲师:魏滨详情


COPYRIGT @ 2001-2018 HTTP://WWW.QG68.CN INC. ALL RIGHTS RESERVED. 管理资源网 版权所有